Nazar Design Group
We make the Huge Mods and Addons!

 
    
 

 Information 
..:: Главная
..:: Архив
..:: Статьи
..:: Проекты
 Files 
..:: Галереи
..:: Видео
..:: Аудио
..:: Файлы
 Community 
..:: Forum
..:: Links
..:: About

 
   
 

Свежая картинка:
Утро туманное. Wild Force
Свежий проект:
Aддон Wild Force для игры Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Друзья-товарищи:
JKII: Jedi Outcast & Jedi Academy - русский сайт
Star Wars: Рыцари Старой Республики — русский сайт
Имперский Бастион от KooZeeN'а
Kamrad.ru - Форум: Игры по вселенной Star Wars
Долина Джедая. Все игрушки, музыка, фильмы по мотивам саги 'Звездные Войны'
Сообщество поклонников 'Звёздных войн' www.swcom.ru
JediCode.ru Рейтинг@Mail.ru

 
   
   
 

Свежие материалы:

Мини-аддон к Wild Force
Патч к Wild Force
Демоверсия Wild Force
Галерея Wild Force
Галерея Lady Jedi
Галерея Communication...
Галерея Spec Ops
Прохождение Spec Ops
Прохождение Lady Jedi
Свежие видеоклипы
 
 
   
 

 

 

 
   

Новость

Резюме | Nazar | 22.01.2008

 
 

Nazar Design Group

Руководитель: Назар
Адрес веб-сайта : http://www.hugemods.com/

Независимый творческий коллектив Nazar Design Group организован в 2003г. Отдельные члены группы заняты в сфере разработки компьютерных игр начиная с 1999 г.
Наша группа делает самостоятельные аддоны/модификации к популярным компьютерным играм, а так же специализируется на игровом аутсорсинге, участвовали в разработке многих проектов. Умеем работать с различными игровыми движками и SDK. Длительное время занимались и успешно продолжаем заниматься аутсорсингом для различных компаний. Имеем огромный опыт работы как с большими игровыми проектами, так и с небольшими (casual/shareware). Есть идеи и по онлайновым играм. Можем внятно литературно излагать игровые идеи – концепции, сюжеты, сценарии. Работаем с различными 2D и 3D редакторами, а также игровыми редакторами.

Делаем все типы игрового контента:

    • уровни и компании (карты, миссии),
    • текстуры и картинки,
    • модели и анимации (объекты, персонажи),
    • скрипты (геймплейные и скриптовые сценки),
    • разработка интерфейса,
    • программирование,
    • литературные тексты (диалоги, сюжеты, описания),
    • видеоролики,
    • музыка и звуки.

В настоящее время, выпущено четыре больших самостоятельных проектов. Информацию по ним можно найти тут:

  1. Communication Force (для игры "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast") - август 2003
    [Описание и данные по проекту Communication Force]

  2. Lady Jedi (для игры "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast") - август 2004
    [Описание и данные по проекту Lady Jedi]

  3. Spec Ops (для игры "Far Cry") - осень 2005
    [Описание и данные по проекту Spec Ops]

  4. Wild Force (для игры "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy") - ноябрь 2006.
    [Описание и данные по проекту Wild Force]



Общественные выступления на КРИ
Конференция Разработчиков компьютерных Игр, г.Москва, гост. Космос, лидер группы - Назар:

• 2 апреля 2005 года (в 10.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2005 на тему: "Влияние Community и SDK на популярность игры". [Читать статью на сайте DTF.ru]
• 8 апреля 2006 года (в 10.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2006 на тему: "Эволюция ландшафта – от Wolfenstein 3D до Far Cry".
• 7 апреля 2007 года (в 11.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2007 на тему: "Инструкция по выживанию для разработчиков".


Отдельные упоминания в прессе (в основном упоминается лидер группы - Назар):

На диске журнала Игромания (март, 2005), напечатано прохождение нашего проекта "Lady Jedi", в летнем номере указана пасхалка. Обзоры и статьи наших игровых проектов были в некоторых других изданиях (в разное время).

В журнале и на диске Game.Exe (июль, 2001) можно найти итоги конкурса "Лучшая карта к игре Hired Team: Trial". Несколько моих карт были отмечены за старательность и труд, но никаких призовых мест не заняли. Причем иллюстрированную статью, описывающую предысторию конкурсных карт, вы можете прочитать на нашем сайте в разделе статьи. [Перейти к статье]

В мартовском номере журнала Game.exe за 2005 г. мои личные графические работы в конкурсе "Игры которых нет" получили почетный утешительный приз. Они есть на диске к этому номеру журнала. [Читать об этом конкурсе]
Ну и по мелочи много чего набирается - участие в различных конкурсах (Игромания, Game.exe), иностранных и отечественных любительских проектах, участие в разработке редактора QuArK (универсальный редактор уровней для игр на quake-движках).

Email для связи:


 
   


2003-2008. Nazar Design Group. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.