| |
Nazar Design Group
Руководитель: Назар
Адрес веб-сайта : http://www.hugemods.com/
Независимый творческий коллектив Nazar Design Group организован в 2003г. Отдельные члены группы заняты в сфере разработки компьютерных игр начиная с 1999 г.
Наша группа делает самостоятельные аддоны/модификации к популярным компьютерным играм, а так же специализируется на игровом аутсорсинге, участвовали в разработке многих проектов. Умеем работать с различными игровыми движками и SDK. Длительное время занимались и успешно продолжаем заниматься аутсорсингом для различных компаний.
Имеем огромный опыт работы как с большими игровыми проектами, так и с небольшими (casual/shareware). Есть идеи и по онлайновым играм. Можем внятно литературно излагать игровые идеи – концепции, сюжеты, сценарии. Работаем с различными 2D и 3D редакторами, а также игровыми редакторами.
Делаем все типы игрового контента:
• уровни и компании (карты, миссии),
• текстуры и картинки,
• модели и анимации (объекты, персонажи),
• скрипты (геймплейные и скриптовые сценки),
• разработка интерфейса,
• программирование,
• литературные тексты (диалоги, сюжеты, описания),
• видеоролики,
• музыка и звуки.
В настоящее время, выпущено четыре больших самостоятельных проектов. Информацию по ним можно найти тут:
- Communication Force (для игры "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast") - август 2003
[Описание и данные по проекту Communication Force]
- Lady Jedi (для игры "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast") - август 2004
[Описание и данные по проекту Lady Jedi]
- Spec Ops (для игры "Far Cry") - осень 2005
[Описание и данные по проекту Spec Ops]
- Wild Force (для игры "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy") - ноябрь 2006.
[Описание и данные по проекту Wild Force]
Общественные выступления на КРИ
Конференция Разработчиков компьютерных Игр, г.Москва, гост. Космос, лидер группы - Назар:
• 2 апреля 2005 года (в 10.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2005 на тему: "Влияние Community и SDK на популярность игры". [Читать статью на сайте DTF.ru]
• 8 апреля 2006 года (в 10.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2006 на тему: "Эволюция ландшафта – от Wolfenstein 3D до Far Cry".
• 7 апреля 2007 года (в 11.00 утра) состоялся мой доклад на КРИ-2007 на тему: "Инструкция по выживанию для разработчиков".
Отдельные упоминания в прессе (в основном упоминается лидер группы - Назар):
На диске журнала Игромания (март, 2005), напечатано прохождение нашего проекта "Lady Jedi", в летнем номере указана пасхалка. Обзоры и статьи наших игровых проектов были в некоторых других изданиях (в разное время).
В журнале и на диске Game.Exe (июль, 2001) можно найти итоги конкурса "Лучшая карта к игре Hired Team: Trial". Несколько моих карт были отмечены за старательность и труд, но никаких призовых мест не заняли. Причем иллюстрированную статью, описывающую предысторию конкурсных карт, вы можете прочитать на нашем сайте в разделе статьи. [Перейти к статье]
В мартовском номере журнала Game.exe за 2005 г. мои личные графические работы в конкурсе "Игры которых нет" получили почетный утешительный приз. Они есть на диске к этому номеру журнала. [Читать об этом конкурсе]
Ну и по мелочи много чего набирается - участие в различных конкурсах (Игромания, Game.exe), иностранных и отечественных любительских проектах, участие в разработке редактора QuArK (универсальный редактор уровней для игр на quake-движках).
Email для связи:

| |