Nazar Design Group
We make the Huge Mods and Addons!

 
    
 

 Information 
..:: Главная
..:: Архив
..:: Статьи
..:: Проекты
 Files 
..:: Галереи
..:: Видео
..:: Аудио
..:: Файлы
 Community 
..:: Forum
..:: Links
..:: About

 
   
 

Свежая картинка:
Утро туманное. Wild Force
Свежий проект:
Aддон Wild Force для игры Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Друзья-товарищи:
JKII: Jedi Outcast & Jedi Academy - русский сайт
Star Wars: Рыцари Старой Республики — русский сайт
Имперский Бастион от KooZeeN'а
Kamrad.ru - Форум: Игры по вселенной Star Wars
Долина Джедая. Все игрушки, музыка, фильмы по мотивам саги 'Звездные Войны'
Сообщество поклонников 'Звёздных войн' www.swcom.ru
JediCode.ru Рейтинг@Mail.ru

 
   
   
 

Свежие материалы:

Мини-аддон к Wild Force
Патч к Wild Force
Демоверсия Wild Force
Галерея Wild Force
Галерея Lady Jedi
Галерея Communication...
Галерея Spec Ops
Прохождение Spec Ops
Прохождение Lady Jedi
Свежие видеоклипы
 
 
   
 

 
rec

 
   

Новость

Предыстория уровней для игры Hired Team Trial | Nazar | 08.07.2005

 
 

Предыстория уровней для игры Hired Team: Trial (Наемная команда: Испытание).

Броневики спецназа в большом ангаре В далеком 2001 году, отечественный журнал Game.EXE проводил конкурс на лучший уровень для первой российской 3D Action мультиплейер-ориентированной игры Hired Team: Trial (Наемная команда: Испытание). Она была разработана и издана московской фирмой NMG (New Media Generation).
В то время это была достаточно высокотехнологичная российская игра на бодром и перспективном движке Shine. Shine поддерживал кривые поверхности Безье. Надо сказать что и до сих пор движки которые их используют – относительная редкость. Например, движки Half-Life2 и Unreal2 кривые поверхности Безье НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ. Shine имел все тогдашние фишки с освещением, отражениями, проекционными тенями и имел свою собственную мета-шейдерную систему, превосходящую аналог в лице Quake3-shaders от самого Кармака. Впервые в играх, в Shine были использованы такие передовые возможности 3D API как environment bump-mapping, и эта игра демонстрировалась на компьютерных выставках на новейших 3D-ускорителях.
Почему я так много об этом рассказываю?
Потому что когда я прочитал в журнале Game.EXE объявление о конкурсе, то решил попробовать сделать свой игровой уровень и купил эту игру. Уровней на конкурс я сделал аж 2 штуки и 5 их вариаций под разные режимы игры (дефматчи, захват флага). Так я окончательно и бесповоротно стал гейм-дизайнером (хотя и занимался дизайном игр с 1999 г.), точнее наконец-то обрел навыки 3D Action левел-дизайнера (уровнестроителя или картостроителя, по-русски).
Конечно, сами уровни получились довольно примитивными и грубыми (сказалось отсутствие опыта в разработке уровней именно для 3D Action). Но мне хотелось не просто сделать уровни, а еще и придумать им правдивую предысторию, так что бы она органично вписалась в игровую концепцию игры Hired Team: Trial. Предлагаю вашему вниманию проиллюстрированную игровыми скриншотами предысторию обеих уровней: Catacombs и University.

[Читать дальше предысторию уровней Catacombs и University. Часть 2]

Предыстория уровней Catacombs

Деньги наркобарона "Неразбериха кругом, сзади кто-то зовет на подмогу, рядом надрывно кричит раненый в плечо Рональдо, на верхних пещерах идет яростный бой. Пленных не берут...
ОНИ приехали на четырех броневиках. Две машины осталось у подножья горы, две сломали внешние ворота в катакомбы и сейчас стоят в большом ангаре... Внутренние ворота выхода из катакомб ОНИ закрыли, грузовой лифт – запасной выход на обратный склон горы ОНИ завалили взрывчаткой. Значит, нам не уйти. Или МЫ, или ОНИ.
Сколько ИХ? В камеру наблюдения, пока ее не сшиб снайпер, я насчитал двенадцать бойцов. Еще столько же у подножья горы, встретят там подмогу, высланную доном Зашидом.
А сколько осталось НАС? Если считать Рональдо который лежит в углу, но он, похоже, затих... Плохо. Значит, нас тоже примерно 12 человек. Но можно ли НАС сравнивать с НИМИ?
Я видел ИХ. Здоровые, крепкие. Спецназ. Они либо из Hired Team, либо из спецназа "Апарда". Так, во всяком случае нас предупреждал человек из правительства. Восточноевропейский спецназ проходит стажировку в нашем районе. Эх парни, что вам не сиделось у себя на родине... Пожаловали в нашу Мексику, наводить порядок.
Склады наркобарона в катакомбах Я знаю, зачем ВЫ сюда, в катакомбы рветесь. Думаете найти здесь дона Санчеса? Поздно. Его труп уже сгорел на дне пропасти с лавой. Я его убил. НАШИ ребята не знают об этом. Думают, что Санчес успел уйти. Этому хитрому старому мерзавцу всегда удавалось выходить живым из крутых передряг. Но не в это раз...
Джонни, братишка Джонни. Тебя нет со мной уже три года... Будь проклят тот день, когда мы с тобой, Джонни, решили обратиться за помощью к дону Санчесу. Если бы не эта бедность... Джонни, ты был моим страшим братом. Хорошим братом. Мать хотела, что бы я учился на архитектора. Ты взял меня с собой, когда шел наниматься на работу к дону Санчесу. Ты говорил, что через полгода у нас будут деньги и я смогу учиться в Мехико в университете... Мы все в поселке думали, что дон Санчес уважаемый человек с серьезным бизнесом, ведет разработку и добычу красного гранита в катакомбах на южном склоне горы.
Проклятый Санчес подсадил нас с тобой на крапен. Крапен очень сильный наркотик. Слуги Санчеса подмешали наркотик в кофе, которым нас радушно угостил дон. Мы стали заложниками этой серой дряни.
Сделать невинного человека наркоманом-рабом. Любимое занятие дона.
Ящики с наркотиком крапен И те строители, которых нанял дон Санчес, для переделки катакомб. Они тоже стали рабами. Дон обещал им хорошую награду за тяжелый труд. Они и работали на совесть, пробивая новые проходы в граните, устанавливая лифты, укрепляя стены пещер... Санчес платил им первое время. Потом, когда строители стали догадываться о темных делишках дона, он велел добавить им в еду наркотик. Через неделю эти парни работали уже за пять капель крапена в день...
Крапен сломал нас. Потом, через полгода застрелился Джонни. Он был слишком стар для крапена. Крапен любит только молодых... Джонни было двадцать семь лет...
Мне сейчас уже двадцать четыре... Во что я превратился?! Мои мышцы сводят спазмы от постоянного напряжения, адреналин в крови зашкаливает, часто трясет от напряжения, пульс частый и неровный. Безудержная ярость переполняет меня. Крапен сломал мой мозг. Я раб. Сколько я бы прожил еще, если бы не эти парни в камуфляже?
Джонни, падре Олисс сказал, что твоя душа не попадет в рай, потому что ты самоубийца. Я тогда ударил его в ярости. Прости меня падре Олисс... Прости меня Джонни... Теперь твоя душа свободна! Я убил дона Санчеса как собаку. Долго я ждал этого момента. Втирался в доверие к этому мерзавцу... Но теперь, Джонни ты отомщен.
И все мои друзья, которые попали в рабство к дону Санчесу, вы тоже отомщены! И ты, Лоуи, лежащий на камнях у входа в катакомбы. И ты, Рональдо, первым встретивший спецназ в пещере. И ты, Нике, убитый снайпером в поселке. Все мои друзья... Ваши души свободны!
Пропасть с лавой в катакомбах Жалко мать. Так и будет жить в маленьком развалившемся домике на краю поселка у подножия горы... Ах, если бы все можно было вернуть назад!..
ТЫ идешь. В ТВОИХ руках надежный автомат, на ТВОИХ плечах ладная надежная форма армейского спецназа. Я слышу ТВОИ шаги.
ТЫ здесь.
ТЫ несешь избавление.
Эй, парень! Я не враг тебе..."

...Диктофон с записью был найден в нагрудном кармане одного из убитых членов группировки. Запись проходит как улика по делу наркокартеля дона Санчеса. Есть все основания полагать, что дон Санчес действительно застрелен человеком из собственной группировки. Тело Санчеса не обнаружено. Проверка пропасти с лавой на данный момент невозможна.
(из рапорта лейтенанта X, командировка Hired Team, спецподразделение Y, служба Z)

[Читать дальше предысторию уровней Catacombs и University. Часть 2]
[Вернуться к началу страницы]

 
   


2003-2008. Nazar Design Group. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.