| |
Полное прохождение аддона "Lady Jedi" ( "Леди Джедай" ).
Полное прохождение к нашему очередному проекту "Lady Jedi" к игре "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast", с подробным описанием прохождения всех миссий, всех секретов и самое главное всех тайных и забавных "пасхалок" (easter eggs - пасхальных яиц, иначе говоря скрытых приколов).
[Читать прохождение дальше. Часть 2, уровни 5-8]
[Читать прохождение дальше. Часть 3, уровни 9-12]
Уровень 1. Пролог.
Вступительный уровень.
Нам показывают сценки из гонок, разговора Императора с Дартом Вейдером и Марой Джейд. Мара Джейд передает Императору донесение о местонахождении Люка Скайукера.
Далее следует сценка казни пленника, которого убивает главная героиня игры – Мариэль Ватерфол. А потом идет сцена, в которой героиня видит ночной сон-кошмар. После короткого ролика (где призраки Императора обвиняют нас в предательстве), мы оказывается внутри кошмарного сна героини, где нам приходится драться с призраками Императора и воинами-скелетами. Как в плохом ужасном сне у нас не оказывается под рукой никакого оружия. Так что нам придется тяжело.
Приходится использовать то, что дает обстановка. Мы находимся в пещере, в центре которой зияет опасный лавовый разлом. К счастью призраки из сна не обладают достаточной сообразительностью и легко попадают в этот разлом, где быстро гибнут в лаве. Значит наша надежда – избегать самим лавы и отправлять в нее всех врагов. Прыгаем через разлом, используем Силу (Толкание и Притягивание). Так же можно использовать Молнию, что бы добивать врагов.
Через некоторое время, все враги сгинут в лаве и кошмарный сон наконец-таки закончится. Героиня придет в себя и тяжело вздохнет после ночного кошмара. Следует сцена прощания с ее любовником – суровым парнем Торна-Джо. Из нее мы узнаем что, по всей видимости, Император готовит мощный удар по повстанцам при помощи эскадры Звездных Разрушителей.
Далее следует сценка совещания Императора и Дарта Вейдера. Вейдер сомневается в успехе покушения на Люка, которое Император поручил совершить Мариэль Ватерфол (т.е. нам). Но Император уверен в близкой победе. Либо Мариэль убьет Люка, либо имперские Звездные Разрушители сравняют с землей всю базу повстанцев заодно со Скайукером.
На этом пролог завершается и начинается следующий уровень.
Уровень 2. Академия.
Игра делает временной скачок назад во время, когда война старой республики против Империи была в самом разгаре, а героиня игры – Мариэль Ватерфол была ученицей Академии и была на Светлой стороне Силы.
Совет Джедаев принял решение закрыть Академию и распустить учеников. Но некоторые старшие ученики заканчивают свое обучение и отправляются на войну против Империи. Уровень повествует о финальном испытании для двух старших учениц Академии – для Мариэль Ватерфол и ее любимой подруги Номы Троп.
В начальной сценке тренер Академии дает нам трудное задание ограниченное по времени в 5 минут. Однако хитрая Нома решает обхитрить тренера и использует на нем Силу Обман Разума. Однако трюк не проходит. Тренер отменяет временное ограничение, но назначает самую высокую сложность испытаний. Спасибо Номе за ее необдуманный поступок...
Итак, испытание началось. Мы оказываемся в большом зале с фонтаном. Из этого зала есть четыре выхода. Три из них закрыты. Остается свободным проход в левую дверь. Идем туда и через небольшой коридор с наклоном попадаем в комнату и разломом в полу.
Внизу лавовая комната с большими валунами. Спрыгиваем на камень под разломом, при этом теряем часть жизни (но легко можем ее восстановить, используя Силу Оздоровления). Далее прыгаем по камням в направлении двери. Прыжки надо делать затяжные и высокие, что бы перепрыгнуть через большие промежутки и не попасть в лаву. Проходим в дверь и попадаем в большой зал с длинным мостом.
Игра автоматически сохраняет нас, потому что сейчас будет опасное испытание. Мост выглядит слишком подозрительным и длинным. Если мы попытаемся пройтись по нему, то он начнет рушиться под нами. Поэтому нам надо встать в самом его начале, использовать Силу Ускорения и как можно быстрее пробежать по мосту. Все секции моста будут рушиться прямо у нас за спиной, но мы при должной сноровке все же успеем пробежать весь мост. Испытание на скорость пройдено.
Далее мы попадаем в зал с двумя подвешенными камнями на веревках. Выход из зала вроде бы есть – нужно использовать Силу Толкания на двери. Но дверь пока не открывается. Значит нужно искать решение. Попробуем сбить из оружия висящие камни. Для этого метимся из бластера в веревки. После того как мы перебьем обе веревки и камни упадут в предназначенные для них колодцы, дверь становится доступной к открытию при помощи Силы Толкания. Проходим дальше.
Здесь у нас ждут полутемная комната с символами на панелях. На одной из панелей можно использовать Силу Толкания и она отъедет в сторону. Проходим в открывшийся проем. Коридор перегораживает завал из камней. Уничтожаем завал и находим еще одну панель с символом. Используем на нем Силу Толкания и идем дальше. Мы попали в вертикальную шахту. Снизу есть только один путь наверх – отыскиваем на темных сторонах шахты каменные блоки и используем на них Силу Притягивания. Блоки выезжают из стены и мы можем запрыгивать на них. Добираемся на верх и открываем при помощи Силы Толкания большую Дверь. Игра сообщает нам, что испытания на использование Силы мы успешно прошли.
Вот и открытый дворик. Выглядит он спокойным и пустым, но когда мы дойдем до средины, неожиданно появятся маленькие круглые тренировочные дроиды. Сначала они на нас не нападут. Но игра требует уничтожить всех дроидов. Поэтому возьмите в руки бластер и приготовьтесь к снайперской стрельбе. Используйте альтернативный режим стрельбы, чтобы прицелиться по одному из дроидов и выстрелить в него, нанеся максимальный урон. После этого на вас накинутся сразу 8 тренировочных дроидов. Сами по себе они не страшны и урон наносят небольшой, но когда их так много, то борьба с ними становится очень опасной. Экономьте заряды в бластере. Своевременно подлечивайтесь. Стреляйте только прицельно, потому что круглые враги хитро маневрируют. После того как вы с трудом уничтожите всех назойливых дроидов, вы недобрым словом помянете Ному Троп, которая разозлила тренера и тот натравил на вас такую кучу мелких врагов.
Идите дальше. Открывайте дверь Силой Толкания и проходите в следующий зал. Аналогично. Когда вы дойдете до центра зала, неожиданно появятся боевые дроиды торговой федерации и начнут по вам стрелять. Победить их уже проще. Цели большие, неповоротливые, поэтому не экономьте зарядов бластера и уничтожайте всех врагов. После того как вы с ними разделаетесь ищите в углу зала на высоте небольшую дверку для дальнейшего испытания.
Пройдя в небольшую дверку вы попадете в несложный лабиринт. Однако в нем находятся большие боевые дроиды типа Mark1. Они неуязвимы против ваших бластеров, поэтому даже и не пытайтесь по ним стрелять. Но эти махины загораживают вам проход! Поэтому надо проявить смекалку и использовать на дроидах Силы Толкания и Притяжения чтобы распихать их по закоулкам лабиринта. Кого-то из них вы сможете спихнуть в ямы, кого-то задвинуть в закутки. В общем, при должном старании вы сможете расчистить себе проход и выйти из лабиринта.
После этого вы окажетесь на небольшой арене, предназначенной для дуэлей на световых мечах. Вот он – час последнего испытания! Против вас тренер выставил специального кибер-бойца. Он владеет почти всеми приемами борьбы и ведет себя как настоящий джедай. В общем, это серьезный противник. Победите его и вы успешно закончите финальное испытание.
После победы, вы попадаете в тот же большой зал с фонтаном из которого начинали. Идите к выходной двери, что находится теперь слева от вас. После того как вы выйдете во внешний дворик, начнется заключительная сценка. Мариэль попрощается с Номой и на этом закончится этот уровень. Дальше вас ждет нелегкая судьба джедая.
Уровень 3. Конвой.
Секретов – 2.
Сначала смотрим ролик в котором нам дают задание перехватить и уничтожить конвой, состоящий из образцов новых боевых машин AT-ST. За ним следует ролик с упавшим имперским истребителем. Учтем эту информацию.
Начинается миссия. Будьте не только осторожны, но и быстры, потому что врагами против вас выступают пустынные мародеры поголовно вооруженные снайперскими винтовками. Используйте Силу Скорости, что бы пересекать открытые легко простреливаемые пространства. Подбирайтесь к бандитам ближе и уничтожайте их мечом. Постоянно двигайтесь, что бы в вас не могли попасть. Дойдете до первой развилки в ущелье, советую двигаться прямо (не налево). Если пойдете налево – рискуете оказаться под перекрестным огнем боевых дроидов, стационарных пушек и бандитов. Поэтому лучше выбрать относительно безопасный путь прямо. Там будут только песчаные мародеры.
Примерно за 6-ым камнем после развилки будет находится секрет. Бакта и большой усилитель щита.
Уничтожив врагов на своем пути вы подойдете ко второй развилке – точнее уже перекрестку. Прямо будет находится место где лежит упавший имперский истребитель и группа боевых дроидов с офицером которые охраняют это место. Направо – будет вход на имперский форпост, который охраняют две стационарные турели с дроидами-стрелками и двумя автоматическими охранными пушками под ними. Налево будет проход в ущелье к тому месту откуда вы начинали миссию, там могут остаться парочка мародеров-снайперов.
В этой ситуации можно сначала пострелять из снайперки по группе охраняющей истребитель, потом пробежать к истребителю и убить человека-офицера. У офицера заберите ключ от входа в форпост. Потом расправляйтесь с остальными врагами по необходимости.
Подойдите к воротам форпоста. Они, как и ожидалось, закрыты. Но по бокам от них есть балкончики. Вам нужно забраться на левый балкончик (если стоять лицом к воротам). Для этого найдете малозаметный выступ на бетонной стене и запрыгните на него. С него уже запрыгивайте на балкончик.
Когда окажетесь на балкончике, увидите дверь и панель доступа. Используйте панель доступа. Если вы ранее убили офицера и забрали у него ключ, то дверь откроется. Проходите через коридор внутрь форпоста.
За выходом на мостиках вас будут ждать несколько боевых дроидов и пара автоматических охранных пушек. Ни в коем случае не спрыгивайте с мостиков вниз – Мариэль разобьется. Уничтожьте врагов и идите в бункер через правую дверь. Внутри бункера будет еще несколько врагов. Убив их не мешкайте – конвой дроидов уже идет мимо окон бункера.
Но пока боевые машины не отвлекаются на вас, можете быстренько проверить второй секрет. Он находится внутри бункера под мостками у центрального окна. Там будет бакта, круглый дроид-разведчик и усилитель щита. Соберите по необходимости оружие в бункере и приступайте к уничтожению конвоя.
Если машины конвоя дойдут до входа в убежище в конце ущелья, то вы проиграете миссию. Самый простой способ остановить шагателей – стрельнуть в каждого из них. Тогда они остановятся и будут стрелять в вас. Можно посоветовать выбегать на мостик справа от бункера что бы с него удобнее было стрелять, а можете оставаться в бункере поближе к боеприпасам.
После того как вы уничтожите все боевые машины внизу, миссия закончится.
Уровень 4. Завод.
Секретов – 3. Пасхалок – 2.
Вы приземляетесь на планету на которой находится секретный имперский завод по производству шагателей AT-ST. После ролика можете сходить к воротам, но они окажутся непреодолимы. Придется искать другой путь. Возвращайтесь к посадочной площадке и посмотрите на замерзшее озеро внизу.
Спрыгивайте, но не в само озеро а правее от него. Идите вперед через проход между холмов. Через некоторое время Мари нелестно выскажется о погоде и о миссии. Вы на правильном пути. За поворотом налево вы увидите вход на подземный завод. После короткого ролика можете уничтожить дроидов-охранников. Если сможете забраться наверх (прыгайте по склону слева от входа), где были два боевых дроида, то за башней с антеннами найдете секрет.
Далее идите в ворота. За ними будет наклонный лифт вниз и первый серьезный противник – призрачный джедай. Убейте врага и идите дальше. Через пару коридоров с врагами вы попадете на внутренний двор завода, где на вас нападет маленькая армия врагов. После уничтожения врагов посмотрите на проход закрытый силовым полем. Идите направо и найдете в стене небольшой разлом. Стреляйте по взрывоопасным объектам внутри и генератор вырубится. Можете возвращаться и проходить вовнутрь – там найдете второй секрет и три бакты.
Идите обратно к проломы через который стреляли и проходите в дверь справа от него. Через помещения попадете к лифту и подниметесь на второй этаж. Выходите в дверь и идите по мостикам через толпы врагов направо вокруг всего дворика. Дальше по помещениям и коридорам продвигайтесь в центр завода.
Дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми, одна из которых будет чуть приоткрыта снизу. Попасть в помещение за этой дверью честными путями невозможно да и необязательно. Но внутри есть первый скрытый прикол от разработчиков – довольно откровенное сообщение игроку.
Идем в коридоры направо. Доходим до поворота и ищем глазами две двери наверху. Обе они закрыты, но одну можно открыть при помощи тайной кнопки которая находится в противоположном углу наверху, на вентиляционных шахтах. Запрыгните туда, нажмите кнопку, идите в дверь и найдете там третий секрет.
Идите дальше по большому коридору. Увидите поврежденную дверь и два вентиляционных хода по бокам от нее. Идите в правый и найдете в конце хода кнопку, которая отключает два больших вентилятора в шахте. Выключайте их. И возвращайтесь к поврежденной двери что бы пройти по второму вентиляционному каналу. Но в этой же шахте за одной из непроходимых решеток будет еще одно скрытое сообщение от разработчиков. Его тоже просто так увидеть не получится. Только в режиме чита.
Итак, минуйте вентилятор и попадете в помещение с двумя лифтами. Обе не работают. Идите в дверь и дальше по коридору. Из него попадете в больше помещение с двумя бассейнами с ядовитой зеленой технической жидкостью. Спускайтесь в самый низ и идите в ворота. Они открываются при помощи кнопки слева. Попадете в с конвейером. Идите через него во второй цех с конвейером. Во втором цеху на верху будет мостик (его будет охранять мощный враг в мехо-скафандре) ведущий в дверь слева. Но она закрыта. Нужно найти ключ охраны для панели доступа.
Ключ находится у одного из офицеров в третьем сборочном цеху. Забирайте ключ и идите во второй цех открывать дверь. Попадете в диспетчерскую завода. Ищите панель которая отключит конвейеры завода. После этого миссия будет считаться успешной. Идите к выходу и смотрите финальный ролик миссии.
[Читать прохождение дальше. Часть 2, уровни 5-8]
[Читать прохождение дальше. Часть 3, уровни 9-12] [Вернуться к началу страницы]
| |